投資要點
游族轉債的下修條款觸發要求不高,其純債價值約為90.70元,面值對應的YTM為3.19%,債底保護不錯。截至9月18日收盤游族轉債對應平價100.70元,評級AA,預計上市首日其獲得的轉股溢價率約為10%-14%區間內,價格為110-114元。
游族轉債留給市場的規模約為8.05億元(70%左右)。假設網上參與60-70萬戶,按打滿計算,中簽率約為0.115%-0.134%。近期新券上市定位較高是正常現象,游族轉債或也不例外。相對舒服的地方在于,由于行業監管和公司產品上線進度問題,游族網絡(16.130, -0.96, -5.62%)19H1業績不算理想、估值也不高,且19H2有望出現業績改善(19Q3歸母凈利潤達到2.93-3.93億元,同比增長54.33%-107.01%)。在這種情況下,二級市場的嘗試可以積極一些。
游族網絡專注于移動游戲和網頁游戲的開發、發行和運營。公司擁有《天使紀元》、《少年三國志》、《女神聯盟2》等優質品種,另外將于近期推出以《權力的游戲凜冬將至》為代表的新品類。游戲行業的主要關注點有二:1)快速增長時代已經過去,2018年游戲市場、手游市場規模同比增速滑落較多,頁游和端游甚至出現負增長;2)監管日益完善,2018年接近9個月的游戲版號暫停審批使得中小廠商競爭下滑。
2019H1公司暫無新游戲上線,因此報告期內營業收入增長停滯,同比下降3.19%。根據《2019年1-6月中國游戲產業報告》數據,報告期內客戶端游市場實際銷售收入為313.3億元,同比下降 0.7%;網頁游戲市場實際銷售收入為50.9億元,同比下降29.8%。報告期內公司手游、頁游毛利率基本保持穩定到綜合毛利率同比下滑4.56個百分點,同時考慮到去年同期其他收益、投資收益和減值損失合計值明顯較高,因此歸母凈利潤同比下降17.43%,是一個業績低點。隨著《權利的游戲》手游7月開始公測,19H2公司業績有望修復。預告顯示2019Q1-Q3公司歸母凈利潤將達到7-8億元,同比增長2.52-17.16%;其中Q3歸母凈利潤為2.93-3.93億元,同比增長54.33%-107.01%。另外《山海鏡花》、《少年三國志2》等頭部產品預計也將于19H2上線,帶來業績增量。
風險提示:游戲上線不及預期;行業競爭加劇;游戲政策趨嚴。
報告正文
9月18日晚間,游族網絡發布公告將于2019年9月23日在網上發行11.5億元可轉債,本次募集資金(扣除發行費用)將全部用于網絡游戲開發及運營建設項目(擬投入募集資金6.5332億元,以下同)、網絡游戲運營平臺升級建設項目(1.5168億元)和補充流動資金(3.45億元)。
1、游族轉債打新分析與投資建議
下修條款觸發要求不高,債底保護不錯
游族轉債的下修條款觸發要求不高,贖回和回售條款并無特別之處。按照中債(2019年9月18日)6年期AA企業債估值4.91%計算,到期按115元贖回,游族轉債的純債價值約為90.70元,面值對應的YTM為3.19%,債底保護不錯。若所有轉債按照轉股價17.06元進行轉股,則對總股本(流通盤數量占比為72.58%)的攤薄幅度為17.37%。
靜態看,預計首日上市價格為110-114元
截至9月18日收盤游族轉債對應平價100.70元,評級AA。游族網絡在移動游戲端具有領先低位,其轉債具有一定稀缺性。目前轉債市場供需結構仍然不錯,且通常愿意給具有一定關注度的TMT標的較高定位,因此其上市定位理應不低。
靜態看預計目前平價下其上市首日定位高于利歐轉債(109.506, -1.07, -0.97%)(同屬傳媒行業,評級AA,平價101.16元對應轉債價格111.45元),可能處于利歐轉債與曙光轉債(118.890, -1.49, -1.24%)之間。游族轉債獲得的轉股溢價率約為10%-14%區間內,價格為110-114元。
僅設網上,預計中簽率0.115%-0.134%,可以期待19H2業績改善
根據最新數據,游族網絡的前兩大股東分別為林奇、寧波保稅區永諧國際貿易有限公司,分別持有股權33.79%/5%。目前暫無信息披露股東優先配售情況,但考慮到破發風險較小,預計股東配售尚可,游族轉債留給市場的規模約為8.05億元(70%左右)。
游族轉債僅設置網上發行。8月中旬市場情緒相對謹慎,彼時發行的歐派轉債(124.300, 0.59, 0.48%)(評級AA、規模14.95億元,同樣僅設網上)網上申購戶數約為63萬戶。預計游族轉債的打新熱度不會低于歐派轉債。假設網上參與60-70萬戶,按打滿計算,中簽率約為0.115%-0.134%。
近期新券上市定位較高是正常現象,游族轉債或也不例外。相對舒服的地方在于,由于行業監管和公司產品上線進度問題,游族網絡業績不算理想、估值亦不高,且19H2有望出現業績改善(19Q3歸母凈利潤達到2.93-3.93億元,同比增長54.33%-107.01%)。在這種情況下,二級市場的嘗試可以積極一些。
2、游族網絡基本面分析
中國領先的互動娛樂供應商
游族網絡專注于移動游戲和網頁游戲的開發、發行和運營。公司堅持 精實增長 戰略,立足 大IP 、 精品化 、 全球化 三大方向,秉承 分享簡單的快樂 的企業使命,持續為全球用戶提供優質游戲產品及服務,提升玩家的游戲體驗。
2018年公司實現移動游戲/網頁游戲收入25.68/8.94億元,占比71.70%/24.96%,毛利率分別為55.64%/59.03%。公司持續推出《天使紀元》、《三十六計》、《女神聯盟2》等多款精品游戲,持續開拓保有優勢的MMO、卡牌、SLG三大品類,對產品做深度差異化打造,持續提升產品品質和IP生命力;同時公司尋求核心品類突破,布局二次元、休閑游戲、H5等新品類。公司同時加速全球化和區域化布局,新建新加坡研發中心,并在印度、土耳其、韓國、泰國 均設立了分公司,海外收入占比已經達到約51.50%,在長線運營《Legacy of Discord-Furious Wings》(《狂暴之翼》)等移動游戲及 《League of Angels II》(《女神聯盟2》)等網頁游戲的基礎上將推出《Era of Celestials》(《天使紀元》),《League of Angels III》(《女神聯盟3》)等新作,并通過戰略合作、大型展會等形式整合區域流量,進一步拓寬全球游戲綜合發行網絡。《權力的游戲凜冬將至》是2019年下半年公司最值得期待的游戲。
游戲行業的主要關注點有二:1)快速增長時代已經過去,2018年游戲市場、手游市場規模同比增速滑落較多,且頁游和端游甚至出現負增長;2)監管日益完善,2018年接近9個月的游戲版號暫停審批使得中小廠商競爭下滑。因此,行業內部有望呈現出業績分化、強者恒強的格局。而游族網絡營收逐漸從網頁游戲轉移至移動游戲、由國內轉向國內外并重,也與行業內部發展趨勢相符。
19H1創下業績增速低點,19Q3業績已現反彈
2018年游族網絡實現營業收入/歸母凈利潤35.81/10.09億元,同比增長10.68%/ 53.85%。報告期內移動游戲收入提升11.59%,占營業收入比重達到71.70%,其毛利率增長5.92個百分點帶動公司綜合毛利率增長4.03個百分點至56.06%。產品孵化周期利好公司業績:成熟游戲《少年三國志》、《狂暴之翼》等帶來穩定流水;2018年推出的《天使紀元》上線3個月注冊用戶人數過1500萬,日流水峰值過千萬。《三十六計》、《女神聯盟》均有不錯表現。另外,雖然期間費用率上升3.72個百分點至32.88%,但毛利率提升和其他收益、投資收益增長和資產減值損失下降保證利盈利端成果,凈利率大幅提高7.72個百分點至28.24%。
但截至2019H1公司暫無新游戲上線,因此報告期內營業收入增長停滯,同比下降3.19%。根據《2019年1-6月中國游戲產業報告》2019H1客戶端游市場實際銷售收入為313.3億元,同比下降 0.7%;網頁游戲市場實際銷售收入為50.9億元,同比下降29.8%。報告期內公司手游、頁游毛利率基本保持穩定到綜合毛利率同比下滑4.56個百分點,同時考慮到去年同期其他收益、投資收益和減值損失合計值明顯較高,因此歸母凈利潤同比下降17.43%,是一個業績低點。
隨著《權利的游戲》手游7月開始公測,19H2公司業績有望修復。預告顯示2019Q1-Q3公司歸母凈利潤將達到7-8億元,同比增長2.52-17.16%;其中Q3歸母凈利潤為2.93-3.93億元,同比增長54.33%-107.01%。另外《山海鏡花》、《少年三國志2》等頭部產品預計也將于19H2上線,帶來業績增量。
估值位于歷史較低位置,大股東質押比例較高
截至9月18日收盤,游族網絡 PE(TTM)16.5倍,PB(LF)3.04倍,處于歷史較低位置。相比于移動互聯網服務(申萬二級)行業公司定位位居中游,近期股價基本不受到解禁股影響。公司整體質押比例達到32.65%,第一大股東林奇(持股33.79%)質押所持股權的87.59%,存在一定壓力。
風險提示:游戲上線不及預期;行業競爭加劇;游戲政策趨嚴。